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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le maroquin de la couverture est gravé de caractères Majdars. Tandis que vous décryptez l'inscription, un frisson glacé vous parcourt l'échiné ; lettre après lettre se forme un nom redoutable : Charatchack ! Une seule explication à cet emblème : Charatchak, le Roi-Démon, l'ennemi juré de l'humanité, est un maître Majdar ! Cette découverte stupéfiante vous terrasse. Reprenant vos esprits, vous examinez plus avant le contenu du coffre et vous y trouvez une lon­gue Baguette Noire, sur laquelle est également gravé l'emblème de Charatchak. Si vous le souhaitez, vous pouvez garder le livre et la Baguette. Dans ce cas, inscrivez le premier dans la case Objets du Sac à Dos de votre Feuille d'Aventure et le second, que vous pourrez fourrer dans une de vos poches, sous la rubrique Objets Spéciaux. Grando est toujours affairé à fouiller la pièce. « Pas le moindre écu d'or, grommelle-t-il avec dépit, pas le moindre petit bijou... » « Allez, Grando, nous n'avons pas de temps à perdre ! lui dites-vous d'un ton impatient. Y i-t-il une autre sortie ? » Vexé, le voleur traverse la chambre souterraine et vous montre du doigt une avancée de granit. « Voici une porte, dit-il, mais elle est verrouillée par un sortilège magique. A toi de louer, grand sorcier... » Parmi les Pouvoirs Magiques dont vous disposez, auquel allez-vous recourir ?

Si vous optez pour la Psychomancie.

Si vous choisissez la Voyance.

Enfin, si vous préférez la Sorcellerie (mais attention ! il vous faudra dépenser au moins 2 points de VOLONTÉ pour pouvoir ouvrir la porte grâce à ce moyen).

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