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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Cabane de rondins

Cabane de rondins

Après la bataille, il ne reste rien des rares meubles qui se trouvaient dans la cabane. Vous frayant un passage parmi les débris, votre attention est attirée par une sorte de bourse, peut-être tombée (peut-être pas), de la poche du baron pendant la bagarre. Vous la ramassez et vous constatez qu'elle contient une modeste somme en billets de banque d'Amérique du Sud, un petit daguerréotype peint à la main, représentant un poisson rouge aux yeux proéminents et un carnet. Rejetant l'argent et le poisson, sans intérêt pour vous, vous vous mettez à feuilleter le carnet. Certaines notes sont codées, d'autres plutôt obscures.

Mais le texte qui vous semble le plus intéressant est celui qui porte en titre :

MOT DE PASSE
La seconde partie du mot de passe pour ceux qui ne l'ont pas
encore découverte est un nombre premier impair qui, doublé et
ajouté à lui-même, devient le dernier de tous les nombres à un
chiffre. Après l'avoir trouvé, ajoutez ce secret à la première
partie du mot de passe et, méprisant les Trolls, rendez-vous
directement au numéro obtenu.

Voilà précisément le genre de message qui vaut à ces aventures une si fâcheuse réputation ; par ailleurs, comme vous pouvez le constater en étudiant le reste du carnet, vous n'apprendrez rien de plus.

Ce qui ne vous laisse pas d'autre choix que de quitter la cabane après vous être donné tant de mal pour y entrer ;

si vous souhaitez vous diriger vers le sud,

vers l'ouest,

vers l'est,

vers le nord,

vers le nord-est.

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