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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Votre projet emporte l'adhésion par quatre voix contre deux, malgré les protestations de Gladys et de Thorgoïn qui jugent l'entreprise trop risquée. Mais vous préférez éliminer cette menace sans plus attendre, pour ne pas avoir à l'affronter en fin de journée, en amont de votre position actuelle, là où la Vallée des Méandres se resserre pour passer entre les hautes falaises du Canyon des Brumes. Votre plan pour vaincre les guerriers de la tribu des Hor-las est aussi simple qu'il devrait être efficace. Partant du principe qu'ils s'imaginent pouvoir tirer profit de l'effet de surprise, vous allez les inviter à le croire plus encore. Lorsqu'ils arriveront, les apparences seront trompeuses. Dans les trois tentes de votre campement, dressées dans un carré de mousse entre quatre arbres, il n'y aura pas de dormeurs car, hormis une sentinelle adossée à un arbre, visiblement incapable de réprimer d'interminables bâillements, tous les autres seront dans les arbres ou à proximité du campement. Le seul véritable inconvénient de ce plan, mais qui ajoute l'indispensable crédibilité à toute cette mise en scène, c'est le risque couru par celui qui fera office d'appât. Et comme personne n'a l'âme d'un ver que l'on accroche au bout d'un hameçon, c'est le sort qui décidera.

Lancez 1 dé.

Si vous obtenez un 6, c'est à vous que le hasard, à moins qu'il ne s'agisse du destin, confie ce rôle périlleux de sentinelle.

Sinon.

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