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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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- Ne bouge pas, entendez-vous lorsque vous émergez d'un sommeil profond et nauséeux. Tu as encore besoin de repos.

- Où suis-je ? murmurez-vous sans parvenir à accoutumer vos yeux à la lumière du feu qui vous sépare de votre interlocuteur.

- Dans le Bagrach, tout près de la grotte où je t'ai trouvé hier, épuisé et frigorifié, répond une voix de baryton.

- Je vous dois une fière chandelle, ajoutez-vous dans un souffle, conscient de comprendre et de parler une langue nouvelle, riche de sonorités douces et caressantes dans les notes graves.

- Nous reparlerons de cela plus tard. Je suis fatigué et j'ai besoin de dormir. Si tu en as le courage, sers-toi un bol de soupe. Tu trouveras près du feu des bûchettes dans un grand sac de toile et tes vêtements suspendus à une corde. Ton sac et ton épée se trouvent à tes pieds.

- Comment t'appelles-tu ?

- Aardvark.

- Moi, c'est Jack, Jack Madrygal, répondez-vous en hésitant à repousser les deux épaisses fourrures qui vous recouvrent de la tête aux pieds.

Allongé sur le côté, vous promenez vos regards sur la caverne de votre sauveur. De toute évidence, la présence d'Aardvark dans cette grotte ne doit rien au hasard. De part et d'autre d'une grande fourrure qui dissimule l'entrée d'un tunnel, vous apercevez un empilement de caisses et de tonneaux, une dizaine de grands sacs de toile, des cordes, deux larges pelles et autant de pioches. Vous en déduisez que votre hôte exerce certainement le métier de prospecteur. Ensuite, en levant la tête pour apprécier la hauteur de la voûte, vous comprenez qu'il a soigneusement choisi cet endroit pour y installer son campement. A la verticale du feu, à trois bons mètres de haut, la fumée s'engouffre dans une fissure de la roche. Enfin, à en juger par la forme que vous devinez sous les fourrures, de l'autre côté des flammes, Aardvark, qui vous tourne le dos, doit mesurer plus de deux mètres. La taille du sac à dos qui lui sert d'oreiller en témoigne, ainsi que le trident, immense, que vous apercevez sur le sol, à portée de sa main. Ajoutez le résultat du lancer d'un dé à votre total de Vitalité, sans toutefois dépasser votre total de départ.

Si, ainsi reposé, vous possédez au moins 5 points de Vitalité.

Sinon.

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