Lecture des livres dont vous êtes le héros
27 Février 2013
La clef tourne facilement comme si la serrure avait été graissée tout récemment, et la porte pivote sans bruit sur ses gonds. Vous entrez et vous vous retrouvez dans une petite chambre aux murs tendus de tapisseries ornées de symboles astrologiques et au sol recouvert de peaux de mouton. Mais ce qui frappe le plus, c'est l'atmosphère de l'endroit saturé de sorcellerie et des répugnants envoûtements de van Helsing. Du bruit !
Vous pivotez sur vos talons en poussant entre vos crocs acérés le chuintement strident qui a toujours été le cri de guerre des vampires et vous vous trouvez en face d'un être doté d'un corps musclé de lutteur et d'une tête de taureau !
La créature qui vient à votre rencontre possède 30 POINTS DE VIE et les caractéristiques suivantes : RAPIDITÉ 4 ; COURAGE 5 ; FORCE 6 ; HABILETÉ 2 ; PSI 0. Chaque fois qu'elle obtiendra plus de S avec les dés, ses cornes vous infligeront une blessure qui vous fera perdre 5 points supplémentaires.
Description du couloir supérieur :
L'étroit escalier débouche dans un sombre couloir bordé d'une rangée de portes fermées à clef, douze au total. Au-delà de ces portes, au bout du couloir, un deuxième escalier monte vers le chemin de ronde du Château.