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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Galerie (partie ouest)

— Alors, Maître, à nouveau éveillé? S’enquiert l'apparition avec un sourire servile et force courbettes (exécutées de son mieux, compte tenu de ses handicaps). Igor est persuadé que vous avez bien dormi et que vous avez déjà bu votre petit déjeuner.

Igor ! Mais bien sûr ! Votre valet fidèle — et incroyablement laid —, toujours prêt à préparer vos vêtements, à cirer vos bottes, à repasser votre jabot et à liquider sur votre ordre tout visiteur indésirable. Quelle joie de retrouver ce bon vieil Igor !

— Suis-moi, Igor ! Ordonnez-vous.

— A vos ordres, Maître ! répond-il joyeusement.

Igor est un allié des plus précieux en ces temps troublés, alors que van Helsing hante certainement votre Château. Il (Igor, pas van Helsing) possède 50 POINTS DE VIE et les caractéristiques suivantes. RAPIDITÉ 1 ; COURAGE 4 ; FORCE 5 ; HABILETÉ 4, PSI 3. Sa faculté PSI, dont il fera usage chaque fois qu'il obtiendra 11 ou 12, ou lorsque vous le lui ordonnerez, réside dans une aptitude à troubler l'esprit de son adversaire au point que celui-ci ne pourra pas l'atteindre lors des deux prochains assauts du combat, quel que soit le chiffre donné par les dés ; ce qui permettra à Igor — et à vous-même — de frapper sans que votre ennemi puisse riposter immédiatement. Maintenant que vous l'avez retrouvé, Igor vous suivra comme votre ombre et combattra pour votre compte jusqu'à ce qu'il se fasse tuer. Autre détail intéressant : il détient une clef, portant le numéro 7, qu'il vous confiera avant que vous ne vous mettiez en route. Ce qui nous amène à une question brûlante : quelle direction allez-vous prendre ?

Vous avez le choix entre l'ouest

l'est

la baie étroite

la porte à deux battants du sud

la porte du nord

et l'escalier.

Description de la galerie ouest :

Vous êtes dans un large couloir qui traverse le Château d'est en ouest. Une porte de chêne à deux battants s'ouvre dans le mur sud, une autre ouverture est aménagée dans le mur nord, à côté d'un escalier en colimaçon aux marches de pierre. Vers l'est, la galerie forme un coude, comme la patte arrière d'un chien, et un étroit passage perce la façade est.

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