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Le Site dont vous êtes le Héros

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Au matin, toute la flotte a quitté Plymouth et vers midi, les mâts de l'Armada sont en vue. Un épais brouillard descend alors sur la mer et le vent tombe, vous donnant ainsi le temps de réfléchir à ce qu'il convient de faire. Drake a un plan très simple, mais difficile à réaliser. Le vent soufflait du sud-ouest et il est probable qu'il conservera cette direction pen­dant plusieurs jours lorsqu'il se sera levé à nouveau. Si la flotte se contente de mettre le cap sur l'Ar­mada, elle aura le vent debout et les Espagnols se trouveront dans une position avantageuse. Il vau­drait beaucoup mieux les contourner, puis revenir vers eux, par vent arrière, cette fois. Mais il n'existe qu'un seul moyen de réaliser cette manœuvre: il faut passer entre l'Armada et la côte dans une totale obscurité. C'est là un exercice très difficile, même pour un marin expérimenté. Lorsque le vent se lève enfin, la nuit est tombée. Vous appareillez alors en mettant le cap à l'ouest. Les navires ennemis, vous le savez, sont là, quelque part, tout près de vous, mais vous ne pouvez les voir dans les ténèbres. Testez votre maîtrise de la mer.

Si les dés vous sont favorables.

Dans le cas contraire.

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