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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Ils torsadent rapidement les draps pour en faire une solide corde à nœuds, attachent une extrémité de celle-ci au pied du lit et lancent l'autre par la fenêtre. Loup*Ardent s'arrête un instant sur l'appui.

— Il ne me reste plus qu'à vous remercier. Comment vous appelez-vous ?

— Landa. répond la jeune fille.

— Eh bien, merci, Landa. Un dernier renseignement. Ces Nordiques qui veulent me tuer... est-ce qu'ils sont accompagnés de prisonniers ?

Landa hoche affirmativement la tète.

— Où les ont-ils enfermés ?

— Dans l'écurie, répond la jeune fille.

Sans un mot de plus, Loup*Ardent enjambe la fenêtre. Il atteint la cour sans incident. Les stalles de l'écurie sont fermées par des loquets extérieurs, mais n'ont pas de serrure. La chance est avec lui car, derrière la première porte qu'il ouvre, il trouve son étalon. Il le selle avec une hâte fébrile et le fait sortir sans bruit. Ensuite, il repousse silencieusement les loquets de toutes les portes, en prenant soin de ne pas déranger les chevaux. Si les trafiquants se lancent à sa poursuite, le moins qu'il puisse faire est de leur compliquer les choses, et il a une idée pour y parvenir.

Mais, tout d'abord, il a une tâche à accomplir Méthodiquement, il se met à la recherche de la stalle dans laquelle sont enfermés les captifs. Il ne l'a pas encore trouvée lorsqu'une voix rogue crie :

— Qu'est-ce que vous faites? Loup*Ardent se retourne et se trouve en face de Tojar. flanqué d'un côté par un autre Nordique à barbe noire et, de l'autre, par l'Aubergiste qui n'a plus rien d'obséquieux et tient une épée à la main.

Combattre ou fuir ? Le dilemme se pose à nouveau Loup*Ardent souhaite libérer les esclaves mais, pour cela, il lui faut affronter ces trois hommes, et il y a toutes les chances pour que le bruit de l'èchauffourée attire le reste des trafiquants et on ne sait qui d'autre. En revanche, il fui est facile de sauter sur son étalon et il sera loin avant que ces brutes n aient compris de quoi il retourne.

Marchand d'esclaves :

Force : 60

Rapidité : 55

Endurance : 50

Courage : 40

Habilité : 40

Chance : 30

Magnétisme : 8

Séduction : 30

Points de vie : 283

Si Loup*Ardent est vaincu.

S'il est vainqueur.

S'il décide de fuir.

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