Lecture des livres dont vous êtes le héros
27 Février 2013
La clef tourne... La serrure cliquette...
Le couvercle du cercueil se rabat d'un seul coup et il en jaillit un être vêtu d'une cape noire qui flotte derrière lui. Ses lèvres retroussées découvrent d'énormes dents pointues, ses yeux sont injectés de sang et il tend vers votre gorge découverte des mains crochues comme des serres de rapace. Serait-ce le comte Dracula? Pendant un instant, vous en êtes convaincu, mais le visage, s'il présente un indéniable air de famille avec les portraits du comte, semble néanmoins plus jeune, et les yeux, qui sont maintenant tout proches des vôtres, paraissent un peu plus ingénus. Au moment où cette créature essaie de vous mordre le cou en grondant et en bavant d'une manière très déplaisante, vous réalisez qu'il doit s'agir d'Ivan ou de Ninskinjovrobad, les fils jumeaux du comte Dracula.
— Ivan ! Hoquetez-vous car vous êtes incapable de prononcer Ninskinjovrobad.
— Faux ! Grince le jeune monstre.
Et ses mâchoires claquent bruyamment en se refermant à moins de un centimètre de la veine qui palpite sur votre gorge.
Peut-être pourriez-vous, pour une fois, laisser tomber les présentations, cher Harker, et vous défendre contre ce délinquant juvénile. Ninskinjovrobad Dracula possède 40 POINTS DE VIE et les caractéristiques suivantes : RAPIDITÉ 5 ; COURAGE 5 ; FORCE 5 ; HABILETÉ 4 ; PSI 0. S'il obtient 12 avec les dés, il vous égorgera.
Si vous êtes tué — de cette manière ou d'une autre...
Si vous survivez, vous pouvez ouvrir un autre cercueil, celui dont les garnitures sont en cuivre
ou celui dont les garnitures sont en laiton.
vous avez également tout loisir de sortir du caveau et de quitter le cimetière d'un pas nonchalant en vous dirigeant
Vous pouvez tenter de chercher un passage secret. Pour cela, lancez deux dés et modifiez si nécessaire le chiffre obtenu conformément aux instructions particulières qui vous ont été données en fonction du personnage que vous incarnez.
Description de l'intérieur du caveau :
L'intérieur du caveau est une pièce nue, sans accessoire ni ornement d'aucune sorte. Une courte volée de marches de pierre descend dans une crypte où reposent trois cercueils, posés chacun sur un socle.