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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La route conduisant à Wargrave est longue et diffi­cile, mais vous prenez un grand plaisir à votre marche qui vous repose agréablement des derniers événements. En chemin, vous passez la nuit dans les villages que vous traversez. Ainsi, vous regagnez tous les points d'ENDURANCE que vous auriez pu perdre depuis le début de l'aventure. Bientôt vous atteignez la Crow, que vous suivez jusqu'à Wargrave. La ville elle-même est bâtie sur une île du delta du fleuve, et vous remarquez qu'elle est entou­rée de puissantes murailles. Non loin de la porte nord s'étend un vaste et magnifique jardin, et ce lieu vous paraît si serein que, refrénant votre impatience de voir la mer, vous vous y dirigez pour vous asseoir quelques instants sur un banc. Peu après, un homme portant la robe des moines de Kwon le Rédempteur passe devant vous. Heureux de cette rencontre, vous le suivez à travers des massifs de fleurs et des bos­quets d'arbres d'agrément jusqu'à un temple dans lequel vous pénétrez. Là, vous demandez à en ren­contrer le Grand Maître. En attendant sa venue, vous méditez avec ferveur, ce qui vous fait gagner 1 point de Force Intérieure. Bientôt, le Grand Maître Hardred apparaît et, après vous être pros­terné devant lui, vous le mettez au courant de votre mission, et de tous les dangers que vous avez affron­tés depuis votre départ de Guen Dach. C'est avec la plus grande attention qu'il vous écoute. Votre récit terminé, un léger sourire éclaire son visage : « La rumeur de tes exploits est parvenue jusqu'à nous, Ninja. Et ta présence en ces lieux est un grand hon­neur. Maintenant, tu parais las. Tu peux te reposer quelque temps dans ce monastère, si tu le désires. De mon côté, je m'arrangerai pour te trouver un pas­sage sur un bateau en partance pour le sud. » Vous acceptez de bonne grâce en lui précisant que, si cela est possible, vous aimeriez faire escale au port de Tor afin de rencontrer le seigneur Glaivas qui vous avait indiqué où se trouvait Yaémon, le Grand Maî­tre de la Flamme. Hardred hoche la tête et vous assure que, si cela lui est possible, il sera fait selon votre désir. Il vous conseille, en outre, de lui confier les Parchemins de Kettsuin. Vous refusez poliment en expliquant que leur place est dans le Temple du Rocher et nulle part ailleurs. Puis vous prenez congé, et vous vous retirez dans la cellule préparée à votre attention. La nuit vous transporte en rêve dans votre pays. C'est dire si elle est agréable !

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