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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous avez vraiment fait un choix judicieux en venant jusqu'ici. Car, que ce soit en Egypte ou ailleurs, hier comme aujourd'hui, les sortilèges, talismans, sorts, maléfices... bref, la magie d'une

façon générale, sont toujours difficiles à manipuler, et leurs effets parfaitement aléatoires. Et il en est ainsi de ce fameux anneau à tête de cobra que vous allez pouvoir utiliser douze fois, certes, mais comment ?

En lançant un dé, selon que vous serez, à un moment ou à un autre :

- dépourvu de POINTS DE VIE;

- confronté à un adversaire des plus coriaces ;

- dans une tentative de Tout pour le Tout. Dans tous les cas, obtenant :

- 1 ou 2 : vous retrouvez dans l'instant votre maximum de POINTS DE VIE (si tel a été votre choix, sinon il ne se passe rien) ;

- 3 ou 4 : votre adversaire se retrouve transformé en vulgaire scarabée (si tel a été votre choix, sinon il ne se passe rien) ;

- 5 ou 6 : vous avez réussi votre tentative (si tel a été votre choix, sinon il ne se passe rien).

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