Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Mars 2013
Escorté par dix Orques, vous passez sous une arcade pour aboutir dans un passage pourvu d'une porte à droite et à gauche, et d'une troisième au fond. Les Orques enferment vos armes et votre armure dans la pièce du fond et vous accompagnent ensuite dans la pièce de droite. Ils vous abandonnent à votre sort, non sans avoir verrouillé soigneusement la porte. La chambre est sommairement meublée d'un lit et d'une bassine en faïence, mais les draps semblent propres, ainsi que le carrelage. Votre séjour dans cette nouvelle prison se révèle plus agréable que vous ne l'aviez craint. Vous avez droit à trois repas par jour et votre geôlier se montre amical. Il vous apprend en outre que tous les occupants de la forteresse se reposent pendant les périodes de sommeil imposées par le Maître du Feu, à l'exception, bien sûr, des gardes. Si vous sortez vainqueur de votre combat contre le Champion du Maître du Feu, un Orque jusque-là réputé invincible, vous prendrez sa place. Le geôlier est visiblement jaloux des faveurs dont est entouré l'actuel Champion : « Il mange à la table du Maître du Feu, qui le traîte comme un invité de marque ! »