Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Janvier 2013
Haletant, vous faites arrêter vos compagnons. Vous vous retournez et dégainez votre pistolet. A vos côtés, les autres en font autant. Vos cibles sont difficiles à distinguer à la lueur vacillante des flammes, mais vous tirez quand même. Lorsque vos trois armes sont déchargées, vous constatez que l'un des révolutionnaires a été tué, mais, près de vous, le comte de La Vallière gît également sur le sable, perdant son sang. Vous n'avez pas le temps de vous apitoyer sur son sort, car vos agresseurs sont pratiquement sur vous. Vous tirez votre épée et courez à leur rencontre. Ils sont trois, et un seul d'entre eux se dirige vers le vieux marquis de Candeille, qui tient son arme d'une main un peu tremblotante, mais résolue. Quatre Assauts au moins se succéderont avant que des secours ne puissent vous parvenir au canot. Il vous faut donc retenir vos agresseurs jus-que-là ou mourir.
Vos deux adversaires se présentent de la façon suivante :
HABILETÉ ENDURANCE
Premier AGRESSEUR 6 3
Second AGRESSEUR 4 2
Vous devez également lancer les dés pour le compte du marquis. Si celui-ci est tué, son adversaire se retournera contre vous.
HABILETÉ ENDURANCE
MARQUIS 4 2
Son ADVERSAIRE 9 4
Si vous survivez assez longtemps pour que chacun des combattants ait pu livrer quatre Assauts.
Si vous n'y parvenez pas et que vous soyez vaincu avant.