Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Mars 2013
Quel endroit fascinant ! Et peut-être bien dangereux. Dieu sait (et le Diable aussi) quels dangers vous y attendent. En tout cas, il en est un bien précis, c'est le monstre terrifiant que vous avez créé, le monstre de Frankenstein, sans oublier tous les autres périls qui vous guettent dans le Grand Nord. Mais quelles que soient ces menaces, vous devez poursuivre votre chemin. Cherchant une route qui vous donne accès à la cité même, vous parvenez devant une stèle de pierre dressée sur son socle de glace. L'inscription qu'elle porte, à demi-effacée par le temps, est encore lisible.
Au-delà de la stèle divergent deux chemins, l'un allant à gauche, l'autre à droite.
Si vous voulez prendre le chemin de gauche,
si vous préférez celui de droite.
Description de la cité perdue :
Au-dessous de vous, dans un immense amphithéâtre naturel apparaissent les avenues, les places et les jardins d'une antique cité qui ne figure sur aucune carte et dont aucun explorateur ou aventurier n'a jamais fait mention.
La plupart des bâtiments sont en ruine ; ils se sont lézardés puis écroulés sous reflet du gel continuel, mais certains d'entre eux sont encore debout, vestiges de pierre d'un autre temps où la température était sans doute plus clémente pour les hommes. Même de loin, on se rend compte qu'il s'agit là d'une architecture grandiose, témoignage d'une civilisation lointaine dont l'histoire n'a conservé aucune trace.