Lecture des livres dont vous êtes le héros
19 Août 2013
Le 29 juillet, vous jouez tranquillement aux boules avec Drake et quelques autres officiers sur le Hoe de Plymouth, une vaste esplanade gazonnée qui domine la mer. Interrompant la partie, un messager hors d'haleine vient alors vous avenir que l'Armada a été aperçue au large du cap Lizard, à l'ouest de Plymouth. Apparemment, les Espagnols n'ont pas renoncé à leurs plans et ils pourraient bien arriver ici dans quelques heures ! Mais Drake refuse de céder à la panique et tient absolument à finir la partie. II sait de toute façon que la marée ne vous permettra pas de quitter Plymouth avant cette nuit ; aucune précipitation intempestive n'y pourra rien changer. Aussi continuez-vous à jouer comme si de rien n'était. La partie terminée, vous remontez à bord de vos navires respectifs et vous vous préparez à appareiller. Lorsque la marée lui est favorable, la flotte anglaise met à la voile, quittant peu à peu le port de Plymouth. Il fait nuit noire à présent, faite bien attention de ne pas trébucher dans l'obscurité.