Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Janvier 2013
La porte s'ouvre sur une pièce remplie d'armes et d'armures de toutes sortes. La plupart de ces armures ont été forgées pour des Gobelins, mais vous en dénichez une à votre taille. Les armes alignées sur les étagères et les râteliers sont pour l'essentiel des épées, des sabres et des poignards. Vous trouvez également un certain nombre de boucliers. Si vous emportez l'un ou l'autre de ces objets, notez-les sur votre Feuille d'Aventure.
Lancez deux dés.
S'il est impair, faites votre choix parmi les possibilités suivantes.
Si vous désirez examiner la pièce à la recherche de portes dérobées.
Si vous préférez dormir sur place afin de récupérer des points de POUVOIR.