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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Votre équipier a le temps de tirer deux flèches avant que le crig-beck n'engage un combat rapproché. Mais une seule suffira peut-être à anéantir votre adversaire car l'elfe utilise des traits magiques qui fendent l'air en sifflant, laissant derrière eux comme une traînée de poudre. Lancez 3 dés pour la première flèche.

Si le total obtenu est inférieur à 10 (total de Combat de votre équipier), le tir est réussi.

En cas d'échec de ce premier tir, lancez de nouveau 3 dés pour le second projectile.

Si ce deuxième trait touche sa cible,

ou s'il la rate.

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