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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Caverne

D'un pas résolu, vous pénétrez dans la caverne et... vous vous immobilisez presque aussitôt, non pas parce que vous avez changé d'avis, mais parce que vous ne pouvez pas faire autrement. A l'entrée est, en effet, tendue une toile d'araignée semblable à celle qu'on voit dans nos jardins, mais si solide et gluante que vous vous y êtes empêtré comme une mouche. Vous avez beau gonfler vos muscles puissants pour tenter de vous libérer, rien n'y fait : la toile s'étire, mais ne cède pas. Vous avez d'ailleurs eu tort de manifester votre présence en vous débattant ainsi, car vous voyez maintenant cheminer vers vous, le long des fils de la toile, une Araignée de la taille d'un épagneul breton. Frappé d'une inspiration subite, vous comprenez que les éclairs bleuâtres sont des émanations d'électricité statique, phénomène naturel sans doute, mis à profit par l'Araignée pour attirer dans ses rets les victimes trop curieuses.

Si vous étiez libre de vos mouvements, vous pourriez vous tirer d'affaire, mais prisonnier comme vous l'êtes, cette Araignée géante n 'a plus qu'à vous ajouter à la liste de ses provisions et à vous dévorer petit à petit au cours des six prochains mois (vous serez, en effet, bien conservé par le froid).

Toutefois, si par hasard vous disposez d'une bouteille de vin et d'un journal, un ingénieux stratagème vous permettra peut-être d'échapper à ce sort tragique.

Sinon, attendez six mois.

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