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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous redressez de toute votre hauteur.

- Non, monsieur, je ne suis pas le nouvel esclave, répondez-vous avec dignité. Je vous présente mes excuses pour m'être introduit dans votre chambre, mais si vous voulez savoir la vérité, je viens d'une époque qui se situe à deux mille ans dans le futur. J'étais tranquillement en vacances dans votre beau pays lorsque j'ai été abordé par une sibylle qui voulait que je change le cours de l'histoire romaine en empêchant la naissance d'un de vos futurs empereurs.

Vous prenez une profonde inspiration et vous poursuivez :

- A cette fin, la sibylle a demandé à Jupiter - le dieu, pas la planète - de me faire remonter le temps jusqu'à l'époque en question. Mais Jupiter s'y est très mal pris et m'a jeté à Pompéi, en pleins jeux du cirque, le jour même où le Vésuve devait entrer en éruption, ce que vous ignorez puisque, pour vous, cet événement doit se passer dans l'avenir. Quoi qu'il en soit, j'ai réussi à m'échapper et à retrouver la sibylle qui a réétudié la question avec Jupiter. Bien qu'il ait semblé un peu fâché parce que je l'avais traité d'imbécile, il a quand même fini par m'envoyer ici!

Vous gratifiez alors l'homme au crâne chauve de votre sourire le plus aimable.

- Vous êtes complètement fou, dit-il en tirant une épée de sous ses couvertures en léopard. Vous le regardez avec de grands yeux, en vous demandant quel genre d'homme peut bien avoir l'idée de garder une épée dans son lit.

C'est sans doute le genre d'homme qui a peur qu'on entre dans sa chambre pendant son sommeil et il se jette sur vous pour s'assurer que vous ne recommencerez pas. Il dispose de 40 Points de Vie et son épée inflige des blessures supplémentaires de + 5, mais la bonne nouvelle c'est qu'il est encore endormi et que vous porterez automatiquement le premier coup. Si vous voulez simplement le neutraliser, sachez qu'il perdra connaissance dès que vous aurez ramené son total de Points de Vie a moins de 10, ce qui vous permettra de sortir de la pièce

soit par une porte située à l'ouest

soit par la porte située à l'est.

Votre adversaire, quant à lui, n'a aucune intention de vous épargner et fera de son mieux pour que vous quittiez sa chambre les pieds devant.

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