Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Août 2013
C'est en maugréant que vous vous décidez d'abandonner votre arme, non sans espérer que le sort ne tardera pas à la remplacer. Tous vos sens en alerte, vous reprenez votre marche dans le tunnel qui débouche bientôt dans une salle dont le sol est jonché de squelettes dont la plupart tombe en poussière. Des restes d'armures les recouvrent encore, et les phalanges osseuses de certains d'entre eux sont toujours crispées sur la garde d'une épée, d'une lance ou d'un cimeterre. Sans doute vous trouvez-vous en présence des victimes du monstre que vous venez de vaincre ? Surmontant votre dégoût, vous arrachez à l'une de ces ombres un sabre à large lame. Il ne vous sera pas d'un aussi grand secours que votre épée car il est quelque peu rouillé. C'est pourquoi, et pour le restant de votre aventure, vous devrez, lors d'un combat, retrancher 1 point au résultat obtenu en lançant les dés (sauf lorsque vous ferez 2). Cependant, si vous portez — ou si vous venez à porter — le Gantelet de Lumière, ne tenez pas compte de cette pénalité. Maintenant, vous pouvez quitter cette salle en vous engageant dans un couloir qui s'ouvre face à vous. (219)