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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous n'avez pas de temps à perdre ! Sans tenir compte de l'observation du cavalier, vous éperonnez votre cheval et poursuivez votre route. Presque immédiatement, un bruit de galopade retentit derrière vous. Les cavaliers se sont lancés à votre poursuite, ce qui éveille vos soupçons. Et si ce n'était pas des housecarls, mais des espions de Haralde, ou même de Guillaume ? Ils ont peut-être l'intention de vous tuer et non de vous conduire au roi. Très vite, les claquements de sabots se rapprochent et vous comprenez que votre cheval fatigué n'a aucune chance de les distancer. En vous retournant sur votre selle, vous constatez qu'ils ont déjà les armes à la main. Aussi dégainez-vous votre épée et arrêtez-vous votre monture, prêt à vous défendre. Le combat à cheval nécessite un test de votre talent d'Équitation avant chaque Assaut (c'est-à-dire avant que vous lanciez les dés pour chacun des combattants). Si ce test est négatif, vous ne pourrez vous livrer à aucune attaque durant cet Assaut et vous devrez continuer le combat à pied contre des cavaliers qui pourront alors ajouter 1 point à leur total d'Habileté, le fait d'être toujours en selle constituant pour eux un avantage.

HABILETÉ ENDURANCE

Premier HOUSECARL 8 3

Second HOUSECARL 7 3

Troisième HOUSECARL 8 3

Comme ils ne vous permettront pas de capituler, vous devez livrer un combat à mort.

Si vous êtes vainqueur.

Si vous êtes vaincu.

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