Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Février 2013
Sssssssss !
Vous faites un bond de côté pour éviter un serpent astral que van Helsing a matérialisé en lui donnant cette galerie à surveiller. L'énorme reptile translucide se dresse comme un cobra sur le point de mordre.
C'est d'ailleurs ce qu'il s'apprête à faire. L'ennui, c'est qu'il est impossible de tuer un serpent astral. Lui, en revanche, peut très bien vous anéantir ; vous avez cependant la possibilité de l'expédier dans une dimension astrale en parvenant à réduire le total de ses POINTS DE VIE jusqu'au chiffre négatif de - 10. Vous pouvez ainsi poursuivre votre chemin, mais le serpent se rematérialisera dès que vous aurez le dos tourné. Cette créature possède 40 POINTS DE VIE et les caractéristiques suivantes : RAPIDITÉ 5 ; COURAGE 3 ; FORCE 4 ; HABILETÉ 2 ; PSI 0.
Mais si vous réussissez à réduire le nombre de ses POINTS DE VIE à - 10, l'éventail de vos choix s'épanouira alors comme fleur au soleil: vous pouvez en effet suivre la galerie
ou encore emprunter la baie étroite.
Vous pourrez également franchir la porte à deux battants dans le mur sud
Description de la galerie ouest :
Vous êtes dans un large couloir qui traverse le Château d'est en ouest. Une porte de chêne à deux battants s'ouvre dans le mur sud, une autre ouverture est aménagée dans le mur nord, à côté d'un escalier en colimaçon aux marches de pierre. Vers l'est, la galerie forme un coude, comme la patte arrière d'un chien, et un étroit passage perce la façade est.