Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Février 2013
A en croire une ancienne légende de votre Terre natale, vous avez eu le nez creux en faisant du feu. Si vos souvenirs sont exacts, l'Hydre qu'Hercule et son compagnon Iolas affrontèrent au fond des marais de Lerne possédait un pouvoir fantastique : décapiter une de ses têtes ne servait à rien si l'on ne disposait pas des moyens de brûler aussitôt le moignon. Faute de quoi, deux têtes renaissaient aussitôt sur le membre amputé. C'est à cette légende que vous pensez tandis que trois des sept têtes de l'Hydre plongent vers vous.
HYDRE IN: 25 co:14 vi : 6 par tête BL : 1D par tête
Les sept têtes de l'Hydre combattent indépendamment et infligent chacune un dé de Blessures. Pendant un Tour de Combat, trois têtes au maximum peuvent vous attaquer en même temps. Vous répliquerez en frappant une seule tête à la fois, que vous couperez net si, l'ayant blessée, vous lui infligez une perte d'au moins 6 points de Vitalité. En revanche, si votre coup d'épée n'inflige pas une Blessure suffisante, votre attaque n'aura servi à rien car, dans ce cas, le monstre régénérera aussitôt les points de Vitalité perdus par cette tête. En dernier lieu, quand vous aurez coupé une tête, lancez de nouveau les dés. Si le résultat est inférieur ou égal à votre total d'Initiative, vous aurez brûlé le moignon et réussi à détruire définitivement cette tête. Sinon, deux têtes repousseront là où il n'y en avait qu'une.