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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Chambre 13

Le dernier médaillon tombe dans la fente. Aussitôt, on entend grincer des engrenages et la porte s'ouvre... vers le bas ! Derrière cette porte, se trouve un miroir ! Vous vous couvrez immédiatement le visage avec votre cape pour vous préserver de l'effet désastreux que vous causerait inéluctablement le moindre regard sur votre reflet invisible pour quiconque d'autre que vous, et, en même temps, vous lancez le pied en avant. Votre oreille exercée à la satisfaction d'entendre le miroir se briser. Vous abaissez prudemment votre cape. Des éclats de verre jonchent le seuil d'une pièce étonnamment vaste et imposante : il ne s'agit pas d'une partie connue du Château mais d'une construction magique, édifiée par l'homme qui, en ce moment même, est assis sur un trône de granit, à l'extrémité d'une colonnade composée de piliers en mica. Votre émotion est telle que votre cœur bat une fois, avant de reprendre son immobilité coutumière.

— Van Helsing ! grincez-vous.

— Ainsi, mon cher Comte, vous avez fini par me trouver, répond paisiblement van Helsing. Ce qui risque de vous être fatal,

— C'est ce qu'on va voir ! Grondez-vous en vous avançant vers lui. Quand j'aurai bu jusqu'à la dernière goutte l'énergie vitale de vos veines, je passerai aux artères.

— Prenez garde, Dracula ! Avertit van Helsing. Je suis peut-être moins inoffensif que je n'en ai l'air !

En vérité, vous ne l'avez jamais considéré comme inoffensif. Grâce à votre art divinatoire, vous savez déjà, depuis le début de cette aventure, à quoi vous en tenir sur les caractéristiques et les POINTS DE VIE de van Helsing. Ce que vous ignorez encore, cependant, c'est que van Helsing dispose de facultés PSI considérables, dont il fera usage chaque fois qu'il lancera les dés, et cela tant qu'il lui restera plus de la moitié de son total initial de POINTS DEVIE. Ces facultés, qu'il utilise à tour de rôle, sont les suivantes :

a) LA FOUDRE qui atteint son but s'il obtient 6 en lançant un dé et qui fait perdre 20 POINTS DE VIE à son adversaire.

b) LE CADUCÉE, une onde de lumière bleue qui répare les forces de van Helsing en lui faisant récupérer autant de POINTS DE VIE que le chiffre obtenu en lançant deux dés.

c) LE SOULÈVE-CŒUR, un globule de répugnante bave verte que van Helsing matérialisera devant vos yeux et qui est tellement écœurant qu'une nausée vous fera automatiquement rater votre coup lors du prochain assaut.

c) L'EMPALEUR qui fait surgir du néant un pieu de bois qui inflige 5 points supplémentaires de pénalité à chaque blessure et vous tuera sans rémission si les dés donnent un double 6.

Si van Helsing vous tue, comme cela semble terriblement probable.

Si, contre toute attente, vous parvenez à trancher la gorge de cet imbécile.

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