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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Tandis que vous tournez les talons pour prendre la fuite, le Dragon lance une Boule de Feu dans votre direction. Lancez deux dés. Si le résultat est inférieur ou égal à votre total d'HABiLETÉ, vous n'encaissez que 3 points de Dommage. Sinon, vous en perdez 6.

Si vous perdez conscience.

Dans le cas contraire, si vous décidez de vous enfuir vers le sud.

Si vous optez pour le nord-est.

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