Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Janvier 2013
Tandis que vous tournez les talons pour prendre la fuite, le Dragon lance une Boule de Feu dans votre direction. Lancez deux dés. Si le résultat est inférieur ou égal à votre total d'HABiLETÉ, vous n'encaissez que 3 points de Dommage. Sinon, vous en perdez 6.
Dans le cas contraire, si vous décidez de vous enfuir vers le sud.