Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Juin 2013
L'arrivée du monstre au contact de votre monture laisse tout juste le temps à votre équipier de dégainer son épée. Il engage aussitôt le combat, tout comme vous qui, derrière lui, donnez des coups de lance, occasionnant 1D de points de Blessures à chaque fois que vous réussissez un Tour de Combat.
ELFE in: 16 co:10 vit: 16 bl : 2D
CRIG-BECK in: 12 co: 12 vit : 20 bl : 1D/2D
Cette dangereuse créature attaque votre équipier avec ses griffes et vous, une fois tous les deux Tours de Combat, en employant sa longue queue munie d'un dard empoisonné. A cette occasion, lancez trois dés. Si le résultat obtenu est supérieur à votre Initiative, l'arme perfide vous pique et vous encaissez 2D de Blessures. Mais là n'est pas le seul danger de votre actuelle situation. Car l'aigle géant s'est cabré et bat vivement des ailes. De ce fait, lorsque le monstre attaque, lancez 1 dé supplémentaire. Vous serez désarçonné si le résultat obtenu est un 6. En outre, il vous est impossible, au cours de ce combat, de prendre un objet dans votre sac, quel qu'il soit.
Si vous êtes désarçonné ou mort d'empoisonnement au cours de ce combat.