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Le Site dont vous êtes le Héros

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- Est-il vrai que seuls les Maîtres des Expériences peuvent entrer dans la cité de Tara ? demandez-vous à Esus.

- C'est exact, répond le druide. Les Maîtres de l'Art des pierres et des métaux sont jaloux de leurs secrets. Ce que je sais d'eux, je le tiens des marchands qui, une fois l'an, quittent Ambryn ou Tène pour se rendre dans une caverne située au pied des falaises de Brésal, à la verticale de Tara. Là, ils vendent les métaux, les pierres et les objets rares rapportés du Bagrach et des ruines des cités de l'âge des Étoiles par les chasseurs de vestiges.

- C'est bien ce que j'avais entendu dire, déclarez-vous. Mais cela ne m'explique pas qui sont les Maîtres des Expériences et d'où ils viennent.

- La fondation de Tara, déclare Esus, est largement postérieure à l'époque où fut construite la voie des Trois Cités, symbole de l'union des Oms de la forêt d'Emrod. Devenus druides, les sorciers de l'âge des Tribus avaient depuis longtemps abandonné les rituels sanguinaires de leurs ancêtres. Quant aux héritiers des chefs de guerre, ils apportaient la preuve de leur bravoure en combattant des bêtes sauvages plutôt qu'en collectionnant les crânes de leurs ennemis. Ces guerriers devinrent les premiers explorateurs du monde de Thulé. A la recherche de trophées, ils s'aventuraient de plus en plus loin de la forêt d'Emrod. C'est ainsi qu'ils découvrirent l'immense réseau de galeries et de cavernes qui s'étend sous le Bagrach, l'existence du peuple des Nocts et, sous l'Œil de Grizim, les ruines des cités de l'âge des Etoiles. Certains chasseurs devinrent alors chasseurs de vestiges. Comme ils passaient pour être de véritables héros aux yeux des habitants d'Ambryn, de Tène et de Cercœur, les druides n'osèrent pas interdire la création d'une Confrérie des chasseurs de vestiges, bien qu'ils aient vu d'un très mauvais œil les objets mystérieux rapportés de leurs lointaines expéditions. Ce qui se passa une trentaine d'années plus tard leur fit regretter de n'être pas intervenu quand il en était encore temps. Sans les consulter, les plus vieux chasseurs de vestiges s'étaient établis au sud du bassin d'Atalante où, dans le plus grand secret, ils avaient fondé la cité de Tara. L'Ordre auquel j'appartiens, placé devant le fait accompli, n'avait qu'une alternative : la guerre ou la paix. Des deux partis, le second emporta l'adhésion de la majorité des druides. Depuis ce jour, les chasseurs de vestiges qui ont survécu aux périls du monde d'En Bas et n'ont plus la force de les affronter, s'établissent comme marchands à Tène ou à Ambryn. Ils travaillent alors pour le compte des Maîtres des Expériences dans l'espoir, à chacune de leurs traversées du bassin d'Atalante, de ne pas revenir et d'être enfin initiés à l'Art des pierres et des métaux dans la cité de Tara.

Si vous voulez maintenant demander au druide de vous parler des ruines des cités de l'âge des Etoiles.

Si vous préférez lui poser des questions au sujet de la route d'Ambryn.

Si Esus a répondu à toutes vos questions.

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