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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le Carillon de la Mort retentit au sommet de la tour pour vous annoncer que vous avez vieilli de 9 ans en pénétrant dans cette pièce. Vous ne voyez aucune echelle ; en revanche, une étrange créature vous saute dessus : il s'agit d'un animal hybride doté d'une hure de sanglier et de grosses pattes de lièvre qui lui permettent de faire des bonds impressionnants. Il va falloir vous battre.

SANGLIÈVRE MAÎTRISE: 15 FORCE: 13

Pour évaluer la gravité de ses blessures, reportez-Vous aux indications habituelles si les dés vous donnent 2, 9,10, 11 ou 12. Si vous obtenez 3 ou 4, vous Aurez blessé l'animal à la base de ses défenses qui constituent ses armes naturelles; il perdra alors 3 points de FORCE et 1 point de MAÎTRISE. Si vous obtenez 5 ou 6, vous l'aurez blessé à l'une de ses pattes avant, lui infligeant une pénalité de 2 points de FORCE ; enfin, si les dés vous donnent 7 ou 8, vous ! l'aurez blessé aux pattes arrière, ce qui l'empêchera désormais de bondir ; il perdra 2 points de FORCE et 1 point de MAÎTRISE pour chacune des pattes blessées.

Si vous êtes vainqueur, vous pourrez sortir de cette pièce soit par la même porte, ce qui vous permettra de prendre la direction du nord (293)

ou celle du sud, (172)

soit par une autre porte aménagée dans le mur est. (209)

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