Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Mars 2013
Au cours du déjeuner, vos hôtes vous ont posé peu de questions embarrassantes. En prétendant appartenir à la confrérie des Maîtres des Expériences de Tara, vous les avez vivement impressionnés. A l'évidence, les alchimistes inspirent un sentiment mêlé de crainte et de respect aux habitants du monde de Thulé. Toutefois, il vous a suffi de laisser libre cours à votre curiosité naturelle et de vous intéresser à la vie de ces gens du voyage pour les mettre en confiance et rompre la glace. Vous avez ainsi pu apprendre que la troupe de Jeff des Neuf -ainsi nommé en raison de sa capacité à jongler avec neuf balles à la fois - est la plus importante que l'on puisse trouver dans la forêt d'Emrod. En plus de lui, de Scorpio et de M. Groc, la compagnie compte quatre autres artistes : une funambule, Lohise, l'épouse de Jeff, un prestidigitateur, le magicien d'Yf, et deux bouffons, les nains Com et Hic. Vous avez aussi découvert qu'ils viennent d'Ambryn, où ils ont passé l'hiver, et qu'ils se rendent à Cercœur en prévision du rassemblement annuel des chasseurs de vestiges en partance pour le Bagrach. Enfin, vous savez maintenant que les quatre roulottes de leur caravane se trouvent à quelques heures de marche en direction d'Ambryn, au refuge que vous comptiez justement atteindre avant la tombée du jour. Après avoir déjeuné, assisté au dépeçage du Sanglier Géant par les mains expertes de M. Groc et participé à la fabrication d'un brancard destiné à transporter les quartiers de viande, vous marchez pendant tout l'après-midi. Quand vous arrivez en vue du refuge, vous êtes très satisfait. Non seulement vous n'avez rien révélé de votre histoire et des raisons de votre quête, mais vous avez également obtenu d'autres renseignements utiles. D'abord, vous avez appris qu'il vous faudra trois jours, à partir de demain matin, pour rallier la cité d'Ambryn. Ensuite, vous avez découvert que seuls les Maîtres des Expériences peuvent entrer dans la ville de Tara. Certes, si vous ne vous étiez pas prétendu membre de la confrérie de l'Art des pierres et des métaux, vous auriez pu poser plus de questions concernant le monde de Thulé et ses habitants. Mais vous serez bientôt à Ambryn où vos interrogations trouveront certainement des réponses appropriées en compagnie du Grand Druide Cù Chulainn. De plus, pour la première fois depuis votre départ de l'île Verte, vous vous sentez vraiment en sécurité. Cette nuit, après une soirée qui vous permettra sûrement de passer un bon moment, vous pourrez enfin dormir sur vos deux oreilles. Rendez-vous à la Caravane.