Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Septembre 2013
Vous apercevez une île puis, après avoir doublé un promontoire rocheux, un port.
— Le Port de Tor ! dit joyeusement le Capitaine. C'est ici que nos chemins se séparent et que nous rentrons chez nous.
Le Port de Tor est une belle cité bâtie en amphithéâtre sur des gradins de pierre blanche. Vous trouvez à vous amarrer entre les nombreuses galères — trirèmes et birèmes. Certaines voiles portent l'emblème de Gauss, le dieu-sage devenu dieu de la Guerre : une épée et un parchemin à glands devant une main, paume ouverte. D'autres sont décorées d'une croix ancrée, rouge sur fond blanc, l'emblème de Roche-val, le Seigneur des Paladins et des Chevaliers Errants. Les quais grouillent de monde. De petits détachements de soldats patrouillent sans arrêt dans le port et sur les remparts de la cité. Tous, bien protégés par cuirasse, jambières et casque à aigrette, portent des boucliers ronds et des piques de quatre mètres de long. En débarquant, vous remarquez soudain quelque chose d'étrange : presque chaque toit, chaque mur de la cité est garni de pointes effilées de deux mètres de longueur; de plus, chaque niveau de la cité se hérisse de tours, chacune occupée par des gardes qui semblent ne surveiller que le ciel. Certains s'affairent autour d'énormes arbalètes, pointées vers le haut. Vous distinguez aussi de grands filets tendus entre les tours. Toute la ville semble prise dans une immense toile d'araignée. Vous en déduisez facilement que la ville s'attend à subir une attaque aérienne. Vous décidez alors d'en savoir plus ; même si vous ne découvrez rien, cela vous permettra au moins de vous occuper en attendant que la nuit tombe. Vous comptez en effet sur l'obscurité pour voler un bateau.