Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Septembre 2013
La porte s'ouvre brusquement sur Doré le Jeune. Il a réussi, tout seul, à se tailler un chemin jusqu'à la salle du Trône, en dépit des nombreux gardes. — J'ai perçu le mal de loin ! dit-il fièrement. Heureux de vous retrouver de nouveau, le Faucheur et Astaroth ! Mais j'ai bien peur que ce ne soit la dernière fois, pour vous s'entend ! Il se rue alors à l'attaque, son impressionnante épée décrivant des cercles brillants et mortels tandis qu'il affronte simultanément Astaroth et les Démons du Crépuscule. Vous devez combattre le Faucheur. Une fois encore, puisqu'il est trop grand pour que vos poings puissent l'atteindre, vous décidez de vous défendre à coups de pied.
LE FAUCHEUR, DEMON CENTAURE
defense contre le Tigre Bondissant : 7
defense contre la Queue du Dragon : 5
endurance : 22
dommages : 2D + 2
Tant qu'il n'est pas en enfer, vos coups affectent le Faucheur comme s'il était un monstre ordinaire, bien que la Force Intérieure ne lui fasse aucun effet. Le médaillon et l'anneau de rubis vous protègent, comme ils l'ont fait contre Astaroth, au moment où, reculant brusquement, le Démon Centaure se met à ruer pour vous briser le crâne de ses sabots de fer. Votre défense est de 7 — ou de 8 si vous possédez la discipline de l'Acrobatie — lorsque vous sautez de côté pour l'éviter.
Si le Faucheur continue à attaquer, vous devez à nouveau le frapper. Si vous êtes vainqueur, le Faucheur disparaît, banni du plan éthéré et il ne reste qu'Astaroth. Doré le Jeune est blessé et trop fatigué pour poursuivre la lutte. Vous devez combattre à nouveau Astaroth, heureusement affaibli par les coups du Paladin. Vous choisissez de le frapper d'un Poing de Fer.
ASTAROTH
défense contre le Poing de Fer : 8
endurance : 6
dommages : 3D
Si Astaroth poursuit le combat, vous tentez d'éviter ses mâchoires. Votre défense est de 8. Et vous devez le frapper jusqu'à ce que vous soyez victorieux.