Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Février 2013
Van Helsing est mort ! Vous l'avez tué ! Une fois de plus, le comte Dracula, le fléau de la Transylvanie, a triomphé. Et dans des conditions incroyablement défavorables, compte tenu des pouvoirs occultes de van Helsing et des multiples pièges qu'il avait eu le temps de vous tendre.
Ivre d'excitation et de soulagement, vous rejetez la tête en arrière et vous éclatez d'un rire démoniaque ; ce rire est un défi lancé à la face de tous ceux qui oseraient tenter le sort en pénétrant dans le domaine de Dracula. Puis, après un dernier coup de pied au cadavre de van Helsing pour vous porter chance, vous faites demi-tour et vous quittez la chambre 13.
A présent que le sorcier qui avait matérialisé ce lieu a disparu, la pièce commence à rétrécir lentement pendant que vous fermez la porte et finit par disparaître complètement, emportant avec elle la dépouille mortelle de votre pire ennemi. Vous jetez un coup d'œil vers le haut de l'escalier qui conduit au chemin de ronde et vous constatez, à la couleur du ciel, que l'aube doit être proche. Pivotant rapidement sur vos talons, vous redescendez alors dans la grande galerie du Château ; votre cape ondulant derrière vous comme les ailes d'une chauve-souris géante, vous gagnez à grands pas l'entrée du passage secret qui mène à votre crypte privée. Des rats et autres vermines s'enfuient, terrifiés, lorsque vous longez le souterrain obscur pour rejoindre l'escalier qui s'enfonce dans le sol.
Vous regardez autour de vous, un sourire machiavélique sur les lèvres. La crypte est exiguë, elle aurait besoin d'être restaurée et réaménagée, mais c'est le seul endroit où VOUS vous sentez réellement chez vous : un havre de paix et de tranquillité dans un monde troublé.
Une sorte de sixième sens vous avertit que le soleil ne va pas tarder à se lever ; vous devez donc vous hâter. Rapidement, vous gagnez le sarcophage et vous sautez avec agilité dans le cercueil d'ébène qu'il contient. Vous nichant avec volupté dans la douillette étreinte de la terre consacrée, vous jetez un dernier coup d'œil sur la crypte avant de lever le bras et de rabattre sur vous le couvercle du cercueil. Dans les ténèbres opaques, vous poussez un soupir de soulagement et vous fermez les yeux : une bonne journée de sommeil vous attend après cette nuit mouvementée.
Maintenant que vous avez triomphé en tant que comte Dracula, pourquoi ne pas tenter votre chance dans le rôle de Jonathan Harker, un homme qui s'est juré de débarrasser à tout jamais le monde du comte vampire ? Pour cela, il vous suffit de retourner au début de ce livre, de refaire provision de POINTS DE VIE, de déterminer à l'aide des dés vos nouvelles caractéristiques, puis de choisir le personnage de Harker et de vous lancer dans une nouvelle aventure entièrement différente de la première !