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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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A la suite de Goupil, vous franchissez les portes de Burg pour emprunter le chemin qui longe la berge orientale de la Berg en direction du nord. La rivière coule au fond d'une vallée encaissée et vous ne voyez rien de la campagne environnante, sinon la cime des arbres qui barre l'horizon au loin. Vous avez marché pendant des heures avant de pénétrer enfin dans la forêt d'Arden. Vous êtes frappé par l'humidité de l'atmosphère et la luxuriance de la végétation. Les arbres gigantesques sont couverts do plantes grimpantes et de mousse. Le feuillage tamise la lumière du soleil qui éclaire le sous-bois parsemé de fleurs. De plus, vous êtes surpris par le bruit : un brouhaha permanent, ponctué de cris et de sifflements. Le sentier que vous suiviez depuis votre départ de Burg s'étant terminé à la lisière de lu forêt, vous n'avez pas d'autre choix que de vous lier à votre guide. Quand Goupil s'écarte de la Berg ni prétendant connaître un raccourci qui vous permettra d'aller tout droit plutôt que d'avoir à suivre un long méandre du fleuve, vous ne savez pas s'il il dit la vérité où s'il cherche à vous faire perdre du temps pour gagner un peu plus d'argent. Loin de la rivière, dont les eaux s'écoulent lentement à travers la forêt, vous perdez votre unique point de repère. Au troisième jour d'un voyage paisible, vous percevez un bruit insolite.

J'entends quelque chose d'étrange, dites-vous. Une sorte de murmure.

C'est le grand fleuve, déclare votre guide, le Sirion. D'ici peu, ce n'est plus un murmure que tu entendras, mais un grondement dont le vacarme ' ouvrira tous les autres bruits de la forêt. Quelques minutes plus tard, vous sortez du sous-bois pour retrouver la berge de la Berg.

Nous allons traverser ici, dit Goupil en désignant un gué. Puis nous longerons la rive jusqu'au Sirion. Ensuite, nous marcherons vers l'ouest pendant le reste de la journée.

Vous passez à gué, de l'eau jusqu'aux genoux, avant «le reprendre votre marche vers le nord sur la berge occidentale de la rivière. Peu après, vous atteignez le bord du plus large des fleuves que vous ayez Minais contemplés. Au-delà des eaux bouillonnantes qui s'écoulent en charriant un tapis de hanches mortes et de feuillages, la rive opposée du 'm ion est distante d'au moins cinq kilomètres. Ici, vous avez l'impression désagréable d'être coincé entre les arbres de la forêt - ils forment une muraille dense et déploient leurs branches à plus de trente mètres de haut - et le bord du fleuve où croissent en pleine vase des espèces aux racines aériennes entre lesquelles se baignent des buffles sauvages.

- La progression va être difficile, annonce votre guide en s'emparant de son coupe-coupe pour vous frayer un passage à travers le sous-bois.

Au milieu de l'après-midi, un nouvel obstacle vient interrompre votre progression : un affluent du Sirion. Mais, en allant vers le sud, Goupil vous conduit à un pont de cordages qui enjambe le cours d'eau. Fragile en apparence, l'édifice semble être en bon état et l'espace entourant les arbres qui le maintiennent a été récemment entretenu.

- Les elfes ont construit ce pont, affirme votre guide.

Goupil s'avance sur la construction et vous lui emboîtez le pas. Vous êtes à mi-distance des deux rives quand un bouillonnement anime les eaux et une créature végétale armée de tentacules surgit de la rivière. Le monstre, un capteur Carnivore, s'attaque à votre guide, sans que vous puissiez rien faire pour l'en empêcher. Il enroule un de ses j appendices autour du torse et des bras de Goupil avant de le faire basculer et tomber à l'eau.

Si vous voulez sauver votre guide. (316)

Sinon, traversez le pont. (343)

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