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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Reportez-vous à la carte pour connaître les positions des armées des deux camps. Vous pourrez noter les mouvements de troupes en cas de besoin. Les clairons sonnent le rassemblement. Les bannières claquent au vent. Un terrible rugissement monte des rangs adverses. Et c'est l'attaque. La cavalerie d'Honoric, suivie de près par la Légion de l'Épée de Damnation et par le régiment des Anges de la Mort, fonce sur le Gué. Ils perdent leur alignement un bref moment mais, sitôt le canal franchi, les rangs se reforment. L'ennemi est maintenant immobile, à l'extrémité d'un grand espace découvert qui vous sépare. A la tête de sa cavalerie, Doré le Jeune attend impatiemment vos ordres, la tête tournée dans votre direction. De même, un elfe posté à l'orée du Bois de la Pépite guette votre signal pour le transmettre à Gliftel. Le temps semble s'être arrêté. Seul le vent agite les bannières de la vingtaine d'hommes qui vous entourent. C'est par leur intermédiaire que vous allez faire manœuvrer l'armée : chaque bannière correspond, en effet, à une unité particulière. Et c'est en l'agitant selon un code précis que cette unité saura ce qu'elle a à faire.

Allez-vous donner l'ordre à Doré le Jeune de charger les forces de la Cité des Maléfices en faisant suivre sa cavalerie par les fantassins des Cimes et en lui donnant l'appui des elfes,

ordonner cette charge au régiment de Fendil

ou ne rien tenter pour l'instant tout en signalant aux elfes de se tenir prêts à protéger le régiment de Fendil s'il venait à être attaqué ?

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