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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous adressez au marchand un sourire aimable. Il vous répond d'un hochement de tête en vous observant attentivement. De toute évidence il vous sera impossible de voler quelque chose sans vous faire voir. Vous n'avez donc qu'une seule possibilité : vous emparer d'un geste vif de ce que vous convoitez et prendre aussitôt la fuite. Vous choisissez le moment qui vous semble le plus opportun, puis vous attrapez une poignée de bibelots avant de vous précipiter vers la porte. Le marchand reste immobile. Lorsque vous atteignez la porte, cependant, il entrechoque ses dents en produisant un claquement sonore. Aussitôt, des pointes de fer jaillissent du chambranle pour vous barrer le chemin. Mais vous avez de la chance : vous avez, en effet, réussi à passer la porte ou, plutôt, vous avez presque réussi, car les pointes vous ont entaillé la main qui tenait les objets. Vous poussez un cri de douleur et vous perdez 1 point d'HABILETÉ ainsi que 2 points d'ENDURANCE. Vous vous hâtez alors de retirer votre main en parvenant malgré tout à conserver l'un des objets volés.

Pour savoir de quoi il s'agit, lancez un dé.

Si vous obtenez un chiffre impair.

Si ce chiffre est pair.

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