Lecture des livres dont vous êtes le héros
14 Octobre 2013
Vous entrez en action à la vitesse de l’éclair. La moindre erreur vous serait fatale puisque vos adversaires s'approchent de chaque côté. Il est encore temps, si vous le souhaitez, de changer d'avis et de quitter les abords de la faille pour descendre en courant à toutes jambes dans les profondeurs insondables du Rift.
Sinon, vous êtes contraint à la lutte. Il faut approcher très près de votre adversaire pour porter le premier coup, ce qui est d'autant plus risqué qu'il va essayer de vous fendre le crâne d'un coup de hache. Votre défense est de 7.
Si le coup vous atteint, vous tombez par terre.
S'il vous manque, vous pourrez doubler les dommages que vous causerez à votre adversaire pour l'Assaut suivant.
Si vous possédez la discipline du Brise-Nerfs.
Sinon, vous prenez votre élan pour lancer un fulgurant coup de pied de Tigre Bondissant. Vous avez droit à deux essais pour mettre le nain-troll hors de combat. Sa défense est de 8.
Si vous ne réussissez pas, c'est un des autres nains-trolls qui va vous envoyer par terre.
Si vous réussissez, vous bondissez par-dessus le nain-troll que vous avez renversé et vous prenez votre course pour dépasser le poste de garde, remonter vers le haut de la faille et essayer de trouver un chemin un peu moins fréquenté. Notez que vous avez été repéré sur la route principale.