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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous déposez votre arme sur le sol et du bout du pied vous la faites glisser dans sa direction. « Pauvre imbécile ! s'exclame-t-il alors. Comment avez-vous pu survivre aussi longtemps dans le Kalkhabad en faisant ainsi confiance à des étrangers ? Gardes ! » D'une porte dissimulée dans l'un des murs, trois gardes d'aspect robuste entrent aussitôt dans la pièce et se saisissent de vous. « Notre ami, reprend le personnage, a abandonné son arme sans la moindre lutte. Voilà qui est sage, en vérité. Montrez donc notre reconnaissance à cet homme d'Analand. » Les gardes vous emmènent sans ménagement par la porte d'où ils ont surgi, et vous font monter un escalier étroit qui conduit au sommet de la tour. Là, une porte munie d'une énorme serrure barre le passage. De toute évidence, c'est l'entrée d'une prison. Ils déverrouillent la porte et vous jettent à l'intérieur d'une pièce.

Mais rappelez-vous que vous avez à présent perdu votre arme. Si vous n'en avez pas d'autre, vous devrez désormais réduire de 3 points votre total d'HABILETÉ lorsque vous aurez un combat à livrer, et ce jusqu'à ce que vous ayez pu vous procurer une nouvelle arme.

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