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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vos soupçons sont éveillés et vous le suivez avec circonspection vers le chariot qu'il vous a désigné. C'est alors qu'une occasion de prendre la fuite se présente. Vous plongez entre deux chariots et vous sortez de l'enceinte du camp. Les Elfes Noirs crient et s'agitent en tous sens. Plusieurs archers bandent leurs arcs et vous décochent des flèches, tandis que vous vous enfuyez. Lancez un dé. Le chiffre obtenu indique le nombre de flèches qu'ils vous décochent. Pour chaque flèche, vous devrez Tenter votre Chance. Si vous êtes Chanceux, la flèche manquera son but. Si vous êtes Malchanceux, vous serez atteint et blessé. Les trois premières flèches (ou moins de trois, si vous avez obtenu un chiffre inférieur) vous feront perdre 2 points d'ENDURANCE. Si le chiffre que le dé vous a donné est supérieur à 3, les autres flèches ne vous feront perdre que 1 point d'ENDURANCE, car vous vous êtes éloigné du camp. Une fois hors de portée des Archers, vous devez choisir la direction que vous souhaitez prendre.

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