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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lancez deux dés.

Si le chiffre obtenu est égal ou inférieur à votre total d'HABlLETÉ, la porte s'ouvre à la volée.

Si le chiffre donné par les dés est supérieur à votre total d'HABlLETÉ, la porte tient bon. A chaque fois que vous tenterez d'enfoncer la porte (y compris si cette tentative est fructueuse), vous perdrez un point d'ENDURANCE en raison des contusions provoquées par le choc. Vous pouvez essayer de forcer la porte autant de fois que vous le souhaiterez, mais vous avez également le droit d'abandonner à tout moment. Vous retournerez alors à l'entrée et vous tenterez d'ouvrir l'autre porte en expliquant à la petite créature que vous vous êtes trompé.

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