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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous levez pour quitter la table mais une voix prononce alors votre nom. « Ne partez pas si vite, ami, dit la voix, laissez-moi d'abord vous parler. » Cette voix vous est familière. Vous regardez autour de vous mais vous ne voyez personne. Peu à peu, cependant, une image se forme dans l'air. Vous avez le sentiment d'avoir déjà vu ce fantôme quelque part ; lorsque enfin il vous apparaît clairement, vous le reconnaissez aussitôt : c'est Shadrack ! Vous lui demandez ce qu'il fait ici. « Avez-vous donc oublié de quel pouvoir je dispose ? » demande-t-il en riant. Vous vous rappelez le visage dans l'arbre. « Je peux aller où je veux quand je veux, dit-il, mais c'est jusqu'à présent la plus grande distance que j'aie jamais parcourue et j'en éprouve une grande fatigue. Aussi ne resterai-je pas longtemps. Vous avez survécu à de nombreux périls et donné la preuve que vous êtes un vaillant défenseur de votre royaume. Je souhaite que votre mission soit couronnée de succès, mais vous allez devoir affronter bien d'autres dangers. Il vous faut notamment ouvrir les Portes de Throben dont les secrets sont détenus par les plus rusés serviteurs de l'Archimage : Valignya l'Avare, Naggamanteh, le Maître de Tortures, et un autre encore dont j'ai été incapable de découvrir le nom. Vous n'avez que très peu d'alliés ; essayez cependant de trouver les Samaritains de Schinn car, tout comme vous, ils veulent mettre un terme à la soif de pouvoir de l'Archimage. » Vous remerciez Shadrack pour ses révélations et ses conseils, et vous lui demandez pourquoi il est venu de si loin vous délivrer ce message. « Il y a deux nuits, les gardes de l'Archimage sont venus dans ma grotte. Ils savent comment faire parler ceux qu'ils torturent et le vieil homme que je suis n'a pas pu résister aux supplices qu'ils m'ont fait subir. J'ai été obligé de leur dire tout ce que je savais de votre voyage. En guise de remerciement, ils m'ont cloué à une croix devant l'entrée de ma grotte. La vie a abandonné mon corps ce matin et, pour me venger de ces tortionnaires qui ont supplicié un vieillard, je suis venu jusqu'ici. Mon esprit, en effet, se déplace beaucoup plus vite que leurs chevaux et j'ai pu ainsi arriver avant eux pour vous aider autant qu'il m'est possible. » L'image de Shadrack commence à s'estomper. Ses pouvoirs faiblissent et tandis qu'il disparaît, vous jurez de tirer vengeance des assassins de l'ermite. Cette fois, vous quittez la table.

Si vous souhaitez revenir en toute hâte dans la cour.

Si vous préférez vous diriger vers la gauche et vous approcher de la porte au-dessus de laquelle est fixé un écriteau.

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