Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

L’Accomplissement de la vengeance

C'est dans le monde d'Orb, perdu dans une mer si vaste que le peuple de Manmarch lui a donné le nom de Mer Infinie, que se trouve la mystérieuse Ile des Songes Paisibles.

De nombreuses années se sont écoulées depuis que vous avez vu, pour la première fois, ses rivages aux sables d'or et ses rivières couleur d'émeraude. Vous n'étiez alors qu'un enfant accroché à la robe de la servante qui vous avait mené jusque-là, bravant l'immense étendue de la mer et venant d'un lointain pays que vous n'avez jamais revu depuis. Cette servante, fidèle jusqu'au dernier souffle, vous a laissé sur les premières marches du Temple du Rocher, implorant les moines de prendre soin de vous car, victime d'une terrible malédiction, ses jours touchaient à leur fin.

Les moines sont présents sur cette île depuis des siècles, vouant chaque instant de leur existence terrestre à leur dieu, Kwon, Celui-qui-connaît-les-Mots-Sacrés-du-Pouvoir, le Maître Suprême du combat à mains nues. Ils se sont donné pour mission d'aider les hommes à lutter contre le mal omniprésent dans le monde.

En constatant que vous étiez seul et que vous aviez besoin d'aide, les moines vous ont accepté auprès d'eux dans le Temple du Rocher, et vous êtes devenu

leur protégé. Jamais un mot ne fut prononcé quant à l'étrange tache de naissance en forme de couronne présente sur votre cuisse — cette tache dont vous vous rappelez que votre fidèle servante répétait sans cesse qu'elle avait une signification mystique —jusqu'au jour où vous avez osé y faire allusion. Les moines vous ont alors demandé d'être patient et de méditer. Le plus ancien et le plus sage des moines du Temple du Rocher, Naijishi, le Grand Maître de l'Aube, a fait de vous son disciple. Il vous a initié et guidé dans la sérénité de Kwon ; il vous a appris ce que sont les hommes et leurs façons d'agir ; il vous a montré la voie de la méditation qui permet à l'esprit de se séparer du corps de telle sorte qu'il puisse, hors de tout désir matériel, atteindre à la Vérité. Cependant, depuis l'âge de six ans, vous avez passé le plus clair de votre temps à suivre l'enseignement de la Voie du Tigre. Et aujourd'hui vous êtes un Ninja, un maître en arts martiaux capable de vaincre un adversaire aussi puissant soit-il sans même être vu, et encore moins soupçonné. Ainsi que le tigre, vous êtes furtif, agile et fort, d'une patience sans limites lorsque vous traquez votre proie, sans pitié lorsqu'elle est à votre merci. Les habitants du Pays de l'Abondance, de même que ceux des terres de Manmarch, vénèrent et craignent les légendaires Ninjas que l'on appelle également les Hommes sans Ombre. La seule mention de ce nom glace les cœurs d'effroi. Vous faites partie de ces rares élus qui ont voué leur vie entière à Kwon en suivant la Voie du Tigre. Maintenant, vous voilà messager de la mort pour qui, dans ce monde, se dira serviteur du mal. Lorsque vous étiez plus jeune, vous restiez suspendu des heures durant aux branches des arbres pour durcir les muscles de vos bras ; vous couriez pendant des kilomètres et votre foulée était si légère et si rapide qu'un ruban de dix mètres, attaché à votre taille, flottait au vent derrière vous, sans jamais toucher terre ; aussi leste qu'un singe, vous dansiez sur des cordes raides tendues haut au-dessus du sol. Vous savez également nager comme un poisson et bondir comme un tigre ; vous vous déplacez comme une brise murmurante ; vous glissez dans la nuit la plus noire comme une ombre.

Avant de rendre l'âme, Naijishi vous a enseigné le serment des Ninjas, le Ninja Nochigiri :

Je me fondrai dans la nuit, je transformerai mon corps en bois ou pierre. Je pénétrerai dans la terre et je traverserai des murs et des portes fermées. Je serai tué mille fois mais je ne mourrai pas. Je changerai de visage et je deviendrai invisible, capable de marcher parmi les hommes sans qu’aucun ne me voie.

Un jour, un homme débarqua dans l'île. Son nom était Yaémon, le Grand Maître de la Flamme. Usant de magie noire, il se fit passer aux yeux des moines pour un dévot de Kwon originaire du Grand Continent. Mais, à la vérité, s'il était réellement moine, il faisait partie des adorateurs du frère dévoyé de Kwon, Vile, celui qui pousse les puissants à opprimer les faibles et les hommes sans loi à gouverner les sots. Invincible dans le combat à mains nues, Yaémon pénétra dans le Temple, s'empara des Parchemins de Kettsuin qui y étaient conservés et assassina Naijishi. Eprouvant une nouvelle fois la douleur de perdre un être cher à votre cœur, vous avez juré devant Kwon qu'un jour vous vengeriez Naijishi.

Et vous l'avez vengé. Vous avez vaincu Yaémon, appris qui étaient vos ancêtres. Vous êtes à présent le Seigneur d'Irsmun.

Le Grand Maître d'Irsmun

Dès le début de votre règne, vous vous êtes entouré de conseillers sages et avisés, et vous avez commencé à édicter des lois pour gouverner la cité. Certaines populaires, d'autres plus difficiles à faire admettre. Avec un sens politique consommé, vous vous êtes appuyé tantôt sur une faction, tantôt sur une autre pour asseoir votre autorité. Et ceci, jusqu'à ce qu'Irsmun soit attaquée. Il ne faut pas oublier, en effet, que votre cité est située à l'extrême est du Manmarch — le pays des hommes —, non loin du Rift, une faille gigantesque s'enfonçant au cœur du monde d'Orb. Là vivent les Démons, de monstrueuses entités. Souvent ils surgissent du Rift pour piller les villes d'Orb, en faire prisonniers les habitants qu'ils emmènent comme esclaves. Irsmun étant la plus proche cité, c'est généralement sur elle qu'ils lancent leur premier raid. Et, précisément, c'est ce qui est arrivé au début de votre règne. Non sans mal, vous avez réussi à les repousser. C'est alors que votre dieu, Kwon le Rédempteur, vous a incité à partir à la recherche de l'Orbe et du Sceptre, les symboles royaux de votre famille. Après de nombreuses aventures, vous avez fini par les retrouver et, grâce aux pouvoirs magiques du Sceptre, vous avez été transporté au sommet de la tour de votre palais dès que vous l'avez pris en main. Là, un épouvantable spectacle s'est offert à vos yeux : profitant de votre absence. les Démons du Rift ont investi la cité, l'incendiant, commençant à en déporter les habitants. Alors que vous contemplez ce spectacle de désolation. une corneille plus noire que la nuit a plané vers vous pour laisser tomber à vos pieds le message suivant :

« Ninja ! Nous allons régler un vieux compte ! La légion de l'Epée de Damnation est en route pour detruire à tout jamais Irsmun, écraser ses derniers habitants. Et je jure sur l'Epée de Damnation que tu mourras de ma propre main ! » Le message est signé « Honoric ». Un être que vous ne connaissez que trop bien ; voilà longtemps, vous avez cru vous en débarrasser définitivement en lui faisant absorber un terrible poison : le sang du dieu Nil. Mais son incroyable constitution lui a permis d'échapper à la mort ! La Légion de l'Epée de Damnation qu'il commande est la plus puissante armée du monde d'Orb, composée des adeptes de Vasch-Ro, le dieu de la guerre. La situation n'est donc pas des plus brillantes car si vous parvenez à repousser une fois de plus les Démons du Rift, il vous faudra ensuite affronter Honoric et sa Légion ! Vous n'avez donc pas une minute à perdre.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article