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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Loup*Ardent dégaine Exterminator et bouscule l'homme paralysé par la terreur. Guidé par le hurle­ment, il arrive rapidement devant une porte de chêne. Dès qu'il l'a franchie, une scène de carnage se présente à ses yeux.

Au centre de la pièce est tapi un être de cauchemar, une créature cornue, informe, surgie du plus pro­fond des Enfers. Autour d'elles gisent non pas deux, mais cinq corps humains déchiquetés, et il y a du sang partout. Contre les murs, sept membres de la Guilde, immobiles dans leur longue robe, encerclent le démon en concentrant leurs efforts pour le neutra­liser, mais les cadavres sanglants prouvent à l'évi­dence qu'ils faiblissent. Loup*Ardent n'hésite pas. Brandissant Exterminator qui bourdonne impatiem­ment, il bondit à l'intérieur du cercle infernal.

Un bond qui risque de lui coûter la vie. Les aptitudes du démon informe sont les suivantes :

Force 125

Rapidité 75

Endurance 100

Courage 120

Habileté 50

Chance 70

Magnétisme 0

Séduction 0

POINTS DE VIE 540

Sien qu'il ne soit pas arme, les blessures qu'il inflige raient + 10 et, ce qui est encore plus grave, sont empoisonnées si les dés amènent un double 6. Au cas où Loup*Ardent serait empoisonné, il perdrait 8 points de vie supplémentaires par assaut, en plus de tout autre dommage f mais l'effet du poison cesserait à la fin du présent affrontement).

Si Loup*Ardent survit à cette petite contrariété.

Dans le cas contraire.

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