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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La lumière chatoyante de l'arcade l'enveloppe. Pendant un instant, Loup*Ardent sent sa conscience vaciller, puis il franchit le seuil et pénètre dans une pièce aux murs de pierre... dans laquelle il se trouve en face d'un cauchemar !

Devant lui est accroupie une créature trapue, couverte d'écaillés vertes, qui porte une armure verdâtre et dont les larges épaules sont drapées, comme dans une cape de cuir, par de courtes ailes de chauve-souris : un des Démons de la Horde, indubitablement, et même un Démon de haut rang. Mais Loup*Ardent a déjà affronté victorieusement ces créatures. Ce n'est pas cela qui provoque l'horreur qu'il éprouve. Cette créature-là est un Prince de la Horde... Non, inutile d'essayer de se leurrer, aussi terrifiante que puisse être la vérité : cette créature, c'est le Prince des Démons que Loup*Ardent a tué dix ans plus tôt dans le sanctuaire du temple de Bel-gardium ! C'est impossible, et cependant la preuve est là, sous ses yeux, un répugnant ressuscité qui se lance déjà à l'attaque.

Le Prince des Démons a les aptitudes suivantes :

Force 150

Rapidité 110

Endurance 100

Courage 150

Habileté 100

Chance 0

Magnétisme 0

Séduction 0

POINTS DE VIE 610

Il est armé d'une épée magique, qui inflige des blessures majorées de 10 pour le premier assaut, de 20 pour le deuxième, et de 20 multiplié par le chiffre amené en lançant un dé pour le troisième. Si le combat comporte plus de trois assauts, l'épée revient à + 10 pour le quatrième et un nouveau cycle recommence. Le Prince peut cependant décider de lutter en jetant des sorts. Voici ceux dont il dispose : Lèpre : Nécessite un minimum de 8 points avec deux dés. Provoquera chez Loup*Ardent un début de pourriture qui lui fêta perdre 10 pour cent de ses POINTS DE VIE à chacun des assauts suivants. Syncope : Nécessite un minimum de 6 points avec deux dés. Paralysera complètement Loup*Ardent pendant deux assauts du combat. Tonnerre : Nécessite un minimum de 8 points et permettra au Prince de priver Loup*Ardent de 50 de ses POINTS DE VIE par un simple claquement de mains. Foudre : Nécessite un minimum de 9 points. Provoquera un éclair qui foudroiera Loup*Ardent en lui faisant perdre 75 POINTS DE VIE. Chacun de ces sortilèges coûtera au Prince des POINTS DE VIE dont le nombre sera déterminé en lançant deux dés, et cela même au cas où les dés indiqueraient ensuite que le sortilège n'a pas agi.

Si Loup*Ardent périt dans cet affrontement.

S'il réussit pour la seconde fois à débarrasser le monde du Prince des Démons.

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