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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Pantelant, Loup*Ardent s'accroupit sur la corniche et serre contre son cœur la petite fille tremblante. Quand elle est un peu calmée, il pousse le corps du Léopard hors du sentier et le regarde basculer dans le ravin, avec une certaine satisfaction macabre.

Maintenant, petite fille, il n'y a plus de danger, déclare-t-il. Tu peux me conduire plus loin ? Sans un mot, courageusement, l'enfant hoche la tête.

Mais Loup*Ardent a peut-être parlé un peu vite. Le danger représenté par le Léopard a effectivement disparu, mais cette maudite montagne recèle d'autres traquenards. Dont le moindre n'est pas les chutes de pierres. Pour savoir si Loup* Ardent et la fillette parviendront à destination sains et saufs, lancez deux dés pour chacun d'eux. Si le chiffre amené est égal ou inférieur à 5, celui pour lequel vous avez lancé les dés a été atteint par la chute d'un rocher. Dans ce cas, lancez deux dés et multipliez le résultat par 4 pour déterminer la gravité de la blessure. L'enfant possède 30 POINTS DE VIE.

Si Loup*Ardent est tué par le rocher.

Si la fillette est tuée.

S'ils survivent tous les deux.

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