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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Loup*Ardent recule d'un pas et décoche un coup de pied dans la porte en visant les alentours u-j la ser­rure. Le bois tremble, mais résiste. Loup*Ardent recommence, avec toute la vigueur dont il est capable. Cette fois, il perçoit un très léger craquement. Il se repose un instant et, au moment où il s'apprête à tenter un nouvel essai, la porte s'ou­vre à la volée et trois gardes furibonds se ruent dans le cachot.

Ces gardes ne sont pas contents du tout que notre héros ait tenté de s'échapper. Leurs aptitudes sont les suivantes :

Force 50

Rapidité 48

Endurance 48

Courage 40

Habileté 20

Chance 30

Magnétisme 16

Séduction 20

POINTS DE VIE 272

Chacun d'eux est armé d'une épée +10 et bien décidé à faire passer le goût du pain à Loup*Ardent avant qu'il n'ait causé d'autres dommages à cette porte.

Si Loup*Ardent survit à cette agression.

Sinon.

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