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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le scarabée émet une vive lueur verte. L'homme ouvre alors les yeux et se réveille en grognant ; l'amulette tombe en poussière. Le guerrier observe les alentours, quelque peu ahuri. « Que s'est-il passé ? demande-t-il. Je vois encore mon vieux compagnon Fashmar tomber sous les coups de ce maudit sorcier de Givre. » L'homme est congelé depuis dix ans. A cette époque, il a pénétré dans le Labyrinthe avec plusieurs compagnons, sous la ban­nière du mage Laglor. Il s'appelle Imragarn et vous est si reconnaissant de l'avoir ramené à la vie qu'il vous jure allégeance.

IMRAGARN (Protection 1, Dommages 1 dé - 1)

FORCE : 6

POUVOIR : 6

HABILETÉ : 6

ENDURANCE : 12

Il porte un plastron (Protection 1), à moins que vous ne l'en ayez débarrassé avant de le ressusciter. Il est sans arme, mais, si vous lui en confiez une, son total de FORCE monte à 8 et son Jet de Dom­mages à 1 dé + 1. Imragarn, chevalier de Niveau 2, se place au combat sur une case adjacente à celle d'un joueur. Vous pouvez fuir sans lui, mais cela coûte au chevalier de l'expédition 50 points d'Expé­rience.

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