Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Novembre 2013
L'ouverture est tellement étroite que, pendant un instant, Loup*Ardent craint d'y rester coincé, mais il finit par s'y faufiler et il s'aperçoit, à sa profonde contrariété, qu'il n'a réussi à pénétrer que dans un cul-de-sac. Il en sonde les parois jusqu'au fond, dans l'espoir d'y découvrir un passage secret, mais sans succès. Faisant demi-tour, il s'apprête à repartir en rampant par où il est venu quand, soudain, le sol de sable noir vomit des centaines de minuscules Serpents frétillants, couleur de jais.
Une situation bien déplaisante. Loup*Ardent se trouve à vingt pas de l'étroite issue, et il serait vain d'essayer de tuer un aussi grand nombre de Serpents. Pour savoir combien de fois Loup* Ardent sera mordu chaque fois qu'il avancera d'un pas, lancez deux dés et déduisez du résultat 1 point par tranche de 10 points du pourcentage de Rapidité de Loup* Ardent. Chaque morsure ne lui fera perdre que 1 point de vie, mais leur addition peut fort bien entraîner sa mort.