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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous alliez atteindre le sommet des marches quand un cri semblable au feulement d'un tigre déchire le silence ! Un assassin apparaît devant vous. Disposez les assassins survivants au sommet des marches. Leur total d'ENDURANCE est à son niveau de départ grâce à l'absorption d'herbes régénératrices. Soudain, vous percevez un mouvement furtif derrière vous : le Mage Vyl est revenu du monde des morts !

ASSASSIN (Dommages 1 dé)

FORCE : 7

POUVOIR : 6

HABILETÉ : 7

ENDURANCE: 5

Tant que l'assassin n'est pas au contact, il lance un shuriken à chaque Assaut (Dommages : 1 dé - 1).

MAGE VYL (Protection 2, Dommages 3 dés)

FORCE : 7

POUVOIR : 9

HABILETÉ : 9

ENDURANCE: 35

Le contact du Vampire a un pouvoir paralysant. Quiconque, à l'exception du prêtre, subit une bles­sure doit obtenir un résultat inférieur ou égal à son total de POUVOIR avec 2 dés ; sinon, il s'écroule para­lysé pour la durée du combat.

Si vous parvenez à tuer à nouveau le mage, vous pouvez fuir par l'esca­lier.

Si vous éliminez à la fois Vyl et les assassins.

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