Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Novembre 2013
Loup*Ardent baisse les épaules, comme s'il se résignait à les suivre. Mais rapide comme l'éclair, il enfonce son coude dans l'estomac du Garde le plus proche et, remontant sa robe de sorcier au-dessus de ses genoux, il s'élance dans une étroite ruelle. Il a agi si rapidement que, pendant quelques secondes, les Gardes sont restés comme pétrifiés. Le Sergent a été le premier à reprendre ses esprits. — Rattrapez-le ! Rugit-il.
Et treize hommes se précipitent à la suite de Loup*Ardent. Mais le rattraperont-ils ?
Pour le savoir, lisez l'annexe pour connaître les aptitudes des Gardes, et comparez le total des pourcentages de Rapidité et d'Endurance de chaque Garde, avec le même total de pourcentages de Loup*Ardent.
Tout Garde du roi qui aura un total supérieur à celui de Loup*Ardent le rattrapera, et un combat s'ensuivra,
Dans ce cas, si Loup*Ardent parvient à abaisser de plus de 150 points le total de POINTS DE VIE de son adversaire, il réussira à s'enfuir. Mais si un, ou plusieurs Gardes du roi, parvient à diminuer d'au moins 150 points le total de POINTS DE VIE de Loup* Ardent, notre héros sera fait prisonnier.
Tout Garde ayant le même total de pourcentages de Rapidité et d'Endurance que Loup*Ardent, lui fera perdre 50 POINTS DE VIE (par Garde), mais ne pourra l'empêcher de s'enfuir.
Dans tous les autres cas. Loup*Ardent disparaît sain et sauf.