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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Loup*Ardent baisse les épaules, comme s'il se rési­gnait à les suivre. Mais rapide comme l'éclair, il enfonce son coude dans l'estomac du Garde le plus proche et, remontant sa robe de sorcier au-dessus de ses genoux, il s'élance dans une étroite ruelle. Il a agi si rapidement que, pendant quelques secondes, les Gardes sont restés comme pétrifiés. Le Sergent a été le premier à reprendre ses esprits. — Rattrapez-le ! Rugit-il.

Et treize hommes se précipitent à la suite de Loup*Ardent. Mais le rattraperont-ils ?

Pour le savoir, lisez l'annexe pour connaître les aptitudes des Gardes, et comparez le total des pour­centages de Rapidité et d'Endurance de chaque Garde, avec le même total de pourcentages de Loup*Ardent.

Tout Garde du roi qui aura un total supérieur à celui de Loup*Ardent le rattrapera, et un combat s'ensui­vra,

Dans ce cas, si Loup*Ardent parvient à abaisser de plus de 150 points le total de POINTS DE VIE de son adversaire, il réussira à s'enfuir. Mais si un, ou plu­sieurs Gardes du roi, parvient à diminuer d'au moins 150 points le total de POINTS DE VIE de Loup* Ardent, notre héros sera fait prisonnier.

Tout Garde ayant le même total de pourcentages de Rapidité et d'Endurance que Loup*Ardent, lui fera perdre 50 POINTS DE VIE (par Garde), mais ne pourra l'empêcher de s'enfuir.

Dans tous les autres cas. Loup*Ardent disparaît sain et sauf.

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