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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lancez un dé pour savoir si Loup*Ardent parvient à s'emparer de la lance. Si vous amenez 1 ou 2, il réussit. Si vous amenez 3 ou plus, il échoue. Loup* Ardent peut faire autant de tentatives qu'il le désire pour atteindre l'arme mais, à chaque essai infructueux, le Gardien Vert lui portera un coup. Lorsque Loup* Ardent tient la lance, qui est une arme excellente, infligeant des blessures + 20, le combat se poursuit normalement.

Si Loup*Ardent est vaincu.

S'il est vainqueur.

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