Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Novembre 2013
Lancez un dé pour savoir si Loup*Ardent parvient à s'emparer de la lance. Si vous amenez 1 ou 2, il réussit. Si vous amenez 3 ou plus, il échoue. Loup* Ardent peut faire autant de tentatives qu'il le désire pour atteindre l'arme mais, à chaque essai infructueux, le Gardien Vert lui portera un coup. Lorsque Loup* Ardent tient la lance, qui est une arme excellente, infligeant des blessures + 20, le combat se poursuit normalement.